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玩原神一周了,這個游戲到底香不香

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           先說結論

在一周每天3~4小時的游戲時間下,筆者的冒險等級已經24級了,體驗了風龍狼王,聯機玩法,以及璃月地區的各色任務.在筆者看來,這個游戲需要分為三個部分分別評價:


單機探索

游戲不存在捏人系統,只能選性別,其他能力屬性都是固定的,豬腳默認風屬性,到了璃月地區后,可以切換成土屬性,按劇情的尿性來看,游戲有7神,豬腳大后期應該會能切換7種屬性,但是切換屬性必須要去對應神像處才可以,十分影響跑圖解迷的流暢體驗

玩原神一周了,這個游戲到底香不香

上來選性別,男右女左

單機探索中規中矩,對于初次游玩開放式RPG世界的玩家來說十分友好,但對于玩慣了MC,ARK,老滾,塞爾達等游戲老炮來說就依然顯得過于初級,這也是該游戲在網上被大量玩家詬病的地方.


在劇情推進到璃月地區之后,解謎和戰斗的質量都上升了一個臺階,游戲的劇情主要集中在魔神任務和傳說任務.其他支線任務基本只有解謎要素,沒有劇情演出了,但在新手村蒙德和璃月,任務的質量差距十分大,蒙德的任務過于簡單幼稚,璃月的難度尚可,解謎機關也十分巧妙.可能是出于防止勸退新手的考慮


游戲的boss戰難度并不高,無論是副本還是野外boss,boss出招固定,熟悉了boss機制后打起來并不費力,尤其野外boss還可以嗑食物打,可以存在越級打怪,但是掉落是根據你的冒險等級來的,不存在越級打怪收貨高級裝備直接光速提升的情況,打完boss或者副本后,如果需要拿獎勵,必須消耗體力開寶箱,可以認為是故意設置的障礙,拉長游戲時間和資源獲取周期,防止肝帝一天畢業.但對于休閑玩家來說,每天看看風景,摸摸寶箱,打打boss也是一種簡單的快樂

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主線第一章的最終boss-風龍


人物養成

包含角色,星級,武器,裝備4個系統,不同的人物有不同的功能和元素屬性,有的偏向探索,有的偏向戰斗,并且解密需要不同屬性的人發揮作用,如果單純從設定角度來看,是個不錯的特色,但是在引入氪金系統后,就變味了,由于除了初始4個角色加活動送的鍋巴之外,沒有其他途徑獲取到新的角色,導致如果你想體驗其他強力角色,必須要氪金抽卡,甚至有無角色會對游戲體驗有不少影響.


例如進入璃月地區后,部分解密需要巖主的E來充當踏板,但又有風系機關需要風元素來觸發,如果你新手20抽,沒有抽到其他風系角色,只能再跑到風神像切換成風主再跑回來,這一來一去,游戲體驗直接中斷,這解謎設計真的很迷


并且抽卡目前是人物與武器混著一個池子里,并且沒有保底,5星只有0.006的幾率獲得,10連抽只有一個4星是大概率情況.何況除了主角,其他人的升星(命之座)只能通過抽到同角色返還命之座提升材料獲得,而游戲目前的抽卡材料(相遇之緣,鉆石)又很難獲得,筆者玩了一周,24級,眼睛寶箱隨緣開,成就隨緣做.算上之前運營送的1600鉆,也才4000多鉆.所以在建議大家遇到心儀的人物up池之前,謹慎抽普池


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在抽滿角色后,人物養成的肝度也十分可怕,因為游戲的武器突破是需要同名武器合成的,如果不氪金,4星武器的打造材料搞起來也已經滿肝了,50個水晶50個白鐵并不好挖,在熟悉礦點+多個好友世界輪流挖礦也需要至少2,3個小時吧,打造真的是個漫長的過程


還有圣遺物系統,可以理解成裝備,一共5個部位,湊滿2/4件有特效,裝備初始有主詞綴和1-4條副詞綴,可以強化,主詞綴必然提升,副詞滿了隨機升或沒滿增加,聽著是不是特別熟悉?就是陰陽師好評如潮的御魂系統的復刻


可以預見大后期主要玩的就是圣遺物系統,土豪肝帝一套完美詞的圣遺物在副本里可以打出讓人看不懂的數字.我基友一個E能打2000,我只有800

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恐怖的圣遺物強化系統


聯機

聯機又分為聯機大世界探險和副本戰斗,有個設定是不同玩家不能上場同名人物,包括主角,所以如果是和幾個基友一起玩的話,最好商量一下各自著重培養的人物,防止副本撞車.


這點和人物抽卡結合在一起有點喂屎的感覺,你想想,你辛辛苦苦花大力氣氪滿命之座的人物,結果在副本里,被別人先選了,你只能上個其他角色,是不是毫無游戲體驗,除非神豪或者肝帝一次培養多個角色.


在組隊戰斗時,不同角色控制的玩家是同時上場的,建議大家上不同元素的人物,可以實現冰+電+火輪番觸發元素,快速充能,大招亂放的場面,十分快樂


如果玩家不夠多,其他空位按照單機的方式補足給組隊的玩家,和單機一樣通過數字鍵切人,所以為了組隊打怪效率,最好組滿4個人,切換不同元素輸出


副本戰斗沒什么好說的,匹配一起打怪就完事了,打完每個玩家可以選擇開箱子或者不開箱子,開箱子需要消耗你自己的疲勞,不開箱子就沒獎勵,給隊友打白工,從這點看出,游戲并不鼓勵玩家一直組隊刷,經常打著打著有玩家退隊,等人又是個辣雞時間.有等人的時間不如自己單刷都刷完了


大世界組隊是按世界等級來劃分的,低世界等級玩家不能進入高世界等級,但高級可以進低級的.方便大佬幫忙卻又阻止低級玩家直接去開高級世界的獎勵.進入世界后,探索進度是根據當前房主世界的進度來的,包括飛行點,礦點,挑戰等但你不能拿獎勵,只有房主能拿,挖礦資源是共享的,房主挖了房主撿,隊員也會有一份.可以進好友的世界挖礦,刷稀有怪(騙騙花,先遣隊等)


尾聲

總體來說,這款游戲作為國內開放世界手游的探索來說,還算做的不錯,但是由于單機+手游的性質,搞的很多地方設定的不倫不類,應該也是運營要考慮收益和游戲性的平衡吧,畢竟游戲開發也是要恰飯的.但如果長期一直維持目前的單機/聯機割裂設定,以及吝嗇的氪金體驗,玩家必然會大量流失


所以推薦沒玩過開放世界游戲的玩家可以體驗一下.當然大部分游戲初期上線多多少少都存在不少缺點,游戲運營是個長期任務,我也希望原神能夠越做越好


對游戲的評價就到這里了,大家有啥想說的歡迎留言理性討論

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角色扮演 | 運營

《原神》是由米哈游自主研發的一款全新開放世界冒險游戲。游戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予「神之眼」,引導元素之力。你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘「原神」的真相。

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更新時間:
2021-05-31
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