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【率土之濱】寶物系統到底給率土帶來了怎樣的經濟影響?

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從所學的市場經濟理論出發理性討論。



序言


如題,寶物系統究竟給率土帶來了怎樣的經濟影響呢?當然是增加了游戲公司的創收、調動了部分賬號的積極性,也勸退了一小部分的老玩家,當然,還有一部分足夠幸運的玩家能夠小賺一筆。


游戲創收部分,由于運營方從未公開過相關數據,所以這一點不在文章的討論范圍~這篇文章主要想聊一聊對寶物系統給玩家帶來的經濟影響。

不過既然能賺錢,為什么不試試搶占先機呢?十年打工還是工,打出紅寶住皇宮!于是乎,出現了部分“打寶工作室”,“鐵匠工作室”,玩家只需要支付一定的金額,便可以請人“代為鍛造”,如果沒出心儀詞條,則由工作室兜底,倘若出了藏品級別寶物,則按照一定比例進行分成。【率土之濱】寶物系統到底給率土帶來了怎樣的經濟影響?


鄙人有幸目睹過9機敏的誕生

那么問題來了,會有組織壟斷寶物價格嗎?炒寶物能賺錢嗎?藏品寶物價格還會降嗎?本文將一一回答。

本文字數約3000字,閱讀完全篇預計耗時7~12分鐘。


玉符(虎符)+市集+寶物=?


玉符(虎符),率土的游戲貨幣,其具有購買、交換游戲中提供的商品(或服務)的職能。除了系統贈送、充值兌換、出售商品以外,無法由游戲本身中生產。【率土之濱】寶物系統到底給率土帶來了怎樣的經濟影響?


你能分清每個的用法嗎?市集,寶物交易的主要場地,與四通玉符同為連接買家、賣家的媒介。【率土之濱】寶物系統到底給率土帶來了怎樣的經濟影響?

種類還算是琳瑯滿目,就是買不起

寶物,市集中的“商品”,具有使用價值,可以與其他玩家通過市集進行交換。

玉符、市集、寶物,分開來看,是十分簡單的元素,可是當他們三個聯系在一起了,于是奇妙的化學反應就產生了——三者構成了一個簡單的商品經濟。


商品經濟這個詞可能有些晦澀,拿率土打寶物舉個例子,就是“以交換(玉符)”為目的而進行的生產,區別于“以滿足個人需求為目的”的自然經濟。

那么,從經濟學原理上來看,為什么寶物系統能夠帶動一小批“躺尸”的賬號呢?答案是“分工合作”,號主為了維持自己日常的消耗,或者為了賺取一定的玉符,讓這一群體成為生產者,與以大佬為核心的買家群體產生了“互換”的需求。而市集與玉符,則是聯系賣家與賣家的重要紐帶。



率土市集的特點


這里的市集指游戲內置的“市集系統”,不含藏寶閣寶物專區(由于藏寶閣結算貨幣為軟妹幣,不在討論范圍)。【率土之濱】寶物系統到底給率土帶來了怎樣的經濟影響?

有的玩家在使用市集售賣寶物、獲得四通玉符的過程中,往往要面臨72小時的審核期,在審核過程中,有的時候會被判定為交易異常,這當然不是刁難玩家。實際上,你經??梢栽诟鞣N群聊中發現有人“倒賣玉符”,卻又“不保證”能賣出去,這其實就是人工審核的作用。【率土之濱】寶物系統到底給率土帶來了怎樣的經濟影響?

這幾個應該不太可能賣出去

利用市集來構建人民幣和游戲貨幣的非官方渠道,就是俗稱的“賣玉”,這顯然是不利于整個游戲的經濟生態和公平正義的。

為了遏制出現“炒寶物”的行為,市集也設置了消耗榮譽、交易冷卻期以及類似“搖號”的流程??偟膩碚f就是一句話,保證自由競爭,但不能任其無序發展,既要限制壟斷,也要保證價格的穩定與均衡。



會有玩家形成壟斷組織,控制價格嗎?


文首提到,出現了一些主打“寶物”的工作室,那么,當他們試圖用手上的資本進場時,會對整個寶物市集的價格產生影響嗎?

不會。雖然出現了極個別的試圖囤積低價“藏品寶物”的案例,但遠沒有達到“壟斷市場”這一級別。由于藏品寶物價格相較于普通稀世寶物價格更高,普遍價格為千元以上,所以買方會多方比較,衡量寶物的“真實價值”,來決定是否購買。

而普通的“打寶”工作室也很難擁有“壟斷”市場的財力(也許有,但沒必要),他們往往以收取“打造費”以及稀有詞條的分紅作為自己的營業目標,而非控制整個寶物市場的價格。


即使如此,率土市集運營方作為整個市集的主導者,也可以依據相關的規定條款來對整個寶物市場進行宏觀調控,保證市集能夠健康、平穩發展。



寶物,到底價值幾何?


如果討論寶物的價值,我們需要討論它的商品價值和使用價值。

商品價值,通俗的說,就是它與貨幣交換時,能夠交換貨幣的多少。而使用價值不言而喻,它能帶來多大程度的增幅,或者藏品寶物提供了怎樣的“身份象征”。

總的來說,一件商品的價格由它的價值決定,而供求關系又影響著價格,商品的價格總是圍繞著商品的價值自發地中心波動,時而低于價值,時而高于價值。從較長時間上來看,價格高于價值的部分和價格低于價值的部分能夠相抵,商品的平均價格和價值是相一致的。【率土之濱】寶物系統到底給率土帶來了怎樣的經濟影響?


由于極品詞條的寶物,打造起來極為考驗運氣、花費玉符,而且沒有辦法“量產”,所以它本身的價值是較為固定的。于是,一部分玩家試圖以“代打”寶物的方式來提高“生產率”,以較低的價格“收購”寶物原胚,想要以量變來促進質變,賭一波概率。只是究竟賺錢不賺錢,筆者就不知道了。

除非有一天,打造寶物的流程被改寫(更簡單?更難?),或者出現了性價比更高的新品寶物,才會造成原有寶物價值(格)的劇烈波動。



寶物會貶值嗎?


看到這里,有人要問,為什么一開始藏品寶物那么貴,現在價格慢慢下來了?

由于寶物系統剛上線之初,總體寶物數量較少,而市場對于寶物的需求遠遠要高于供給量,所以在供求關系的影響下,部分藏品寶物甚至能換小縣城半套房,或者一個滿紅號。但隨著玩家對打造武器流程的純熟,總體的生產率提高,總的寶物供給量在增大,所以寶物的價格迅速“降溫”,回歸到正常的水平,造成了一種“大規模降價”的錯覺。

但這個降幅并不是沒有底的,無論是市集上的最低售價限制,和打造寶物的成本,都決定了寶物的價格存在一個“硬底”,大佬們依然可以放心地進行挑選。



寶物是用來用的,不是用來炒的


由于商品經濟基本矛盾的存在,即私人勞動和社會勞動的矛盾,只有將私人勞動轉化為社會勞動,才能被社會承認繼而購買。比如打造一把寶物,其中需要投資基礎的材料、鍛造所需的玉符,還未必能夠獲得想要的屬性,倘若打滿七次喜提10靈動,那可能就屬于“不被承認的私人勞動”。(但也許有人愿意高價買呢?)

所以,馬克思把商品轉換成貨幣稱為“商品的驚險跳躍”,“這個跳躍如果不成功,摔壞的不是商品,但一定是商品占有者”。

所以,筆者個人建議:打寶有風險,理性打寶,拒絕上頭,更不要奇貨可居,抱有壟斷寶物市場的心思,萬一錢沒賺到,還把本賠了,豈不鬧心?



后記


打寶的整個過程,嚴格意義上來說并不能歸為簡單的體力勞動或者腦力勞動,在市場介入后,它具有了一定的“博彩”性質:運氣好的人,也許三下就出粉了,高價出售,血賺一筆;運氣不好的人,打滿七次說不定一次都不跳,卻要按照遠低于成本的價格出售,不僅賺不到錢,還可能虧錢。

隨著打寶的人越來越多,在供求關系的影響下,我們用上了不少廉價的寶物,也省去了一些大佬們“打寶”的流程,畢竟對大佬來說,市場上購買的成本可能遠低于自己打造。在率土爸爸一只“看不見的手”的調控下,也許我們整個率土的寶物系統正在按照某個經過測試后的幾率,勻速地產出所需詞條的各類武器,即促進了游戲的創收(也許吧?),也滿足了玩家的使(zhuang)用(bi)需求。

其實,有個事實不能忽略,那就是藏寶閣系統作為網易游戲生態中的指定線下交易平臺,運營了相當長的時間,對于市場的規則和可能出現的漏洞爛熟于心。


隔壁的夢幻藏寶閣可是老大哥

你會發現,率土的市集規定,保證了游戲市場的穩定,也避免了利用交易系統進行“洗玉”的操作。所以,絕對不會存在百分百賺錢的“致富經”,也不必盲目的跟風“打寶”,這極不理性,也不明智,取自己所需,這才是最重要的。


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更新時間:
2021-05-29
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