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率土之濱武將攻略

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大家好我是小智今天我來給大家介紹一下率土之濱這款游戲中的武將攻略,主要從站位、搭配、戰法三個方面來進行敘述,希望對大家有幫助,下面請大家仔細閱讀。


1.武將站位

率土之濱武將攻略

輸出效率

  率土中傷害的計算是非常復雜的,但是有一點可以肯定,就是武將自身兵力和傷害是有直接聯系的。為什么說在開荒期出兵營之后你的戰損會小很多,就是這個道理。這一點同樣可以運用在武將站位之中,率土武將可以分很多類型,這里大致分為坦度(扛傷害),輔助(提供各種效果),輸出(隊伍的輸出擔當)。

  一般來說前鋒最傷,大營最安全。就兵力而言不論武將自身輸出能力有多高,前鋒輸出潛力是隨著回合數下降而下降的。舉個例子周泰在戰斗中后期自身謀略攻擊防御上500不是問題,但是戰法輸出包括普攻攻擊卻表現一般,根源在于周泰前期扛了大量傷害,后期兵力劣勢和頂尖屬性帶來只是一個表現一般的周泰。

  為什么說與蜀步或者肉步打起來很傷?原因就在蜀步有劉備這個恢復流武將,使得蜀步在兵力加成傷害方面有優勢,所以在輸出能力并不高的蜀步武將卻可以打出理想傷害的原因。

  輸出武將自然要在兵損少的位置,如大營或者中軍。但是有一些武將就是前鋒輸出武將,如徐庶、XP張繡、董卓等,這類輸出前鋒武將有相應的恢復戰法保證兵力。

法核還是物核

  所謂“法核”就是用謀略輸出做核心,而相應的“物核”就是物理核心做輸出。這一點在荀法關身上表現尤為突出。XP關羽和荀彧雙核聯動是隊伍輸出的資本,然而實際輸出下來關羽和荀彧還是有差距的,如上文所說大營位置只有一個,那么怎么安排呢?

  這里不得不提一下當前環境中高謀略武將占大多數,關羽在大營輸出就非常舒服,當然這樣做有好處也有壞處。


2.武將搭配

率土之濱武將攻略

新版本更新后部分武將得到了調整和加強,一些新的隊伍搭配也慢慢出現,今天就為大家帶來幾位改動相對較大的武將,并分享他們的新搭配。

【趙云】

新版本戰法改動

對敵軍單體發動兩次傷害(傷害率150%)同時使首次受到傷害的敵軍單體受到攻擊和策略攻擊時傷害提高20%(受攻擊屬性影響),戰法距離由4調整到5。

這改動使得趙云完全可以代替傳統關銀屏擔任大營武將,其自身出色的屬性成長會使大營武將擁有更好的穩定性,擁有新特性后的趙云戰法距離為5,50%發動幾率不需要準備回合。

推薦隊伍

趙云(大營):【雄兵破敵】+【一騎當千】

劉備(中軍):【妖術】+【大賞三軍】

黃月英(前鋒):【重整旗鼓】+【反間】

本隊將傳統黃月英前置,這是因為其自身純佩戴指揮戰法,戰斗中對兵力需求不是很大,而大營則采用新版趙云,整體雙核輸出非常爆炸,穩定性極高。

趙云(大營):【奇正之勢】+【一騎當千】

XP關羽(中軍):【謀定后動】+【渾水摸魚】

黃忠(前鋒):【方圓】+【擅兵不寡】

隨著新版本趙云、黃忠加強,五虎上將這個組合也是迎來了加強,實力不可小覷,有興趣的玩家不妨一試。

【周泰】

新版本戰法改動

周泰被動戰法增加了位于前鋒中軍時,前兩回合可以援護友軍全體的效果,這次變動使得周泰在確保自己坦度的同時,也能援護友軍增強隊伍生存空間,同時有利于自身快速疊加被動屬性,利用高額的屬性收益搭配輸出技能達到一定程度的暴力輸出,可以說非常強勢。

推薦隊伍

孫權(大營):【形兵之極】+【重整旗鼓】

孫策(中軍):【愈戰愈勇】+【反計之策】

周泰(前鋒):【道行險阻】+【掎角之勢】

本隊用周泰代替傳統甘寧,增強了吳形兵隊對抗菜刀隊的勝率,增加了本隊的坦度,同時周泰通過快速疊加的屬性收益,配合不需要準備回合的戰法可以發揮相當高的傷害,屬于后發制人型隊伍。

陸遜(大營):【不攻】+【十面埋伏】

陸抗(中軍):【重整旗鼓】+【反計之策】

周泰(前鋒):【道行險阻】+【草木皆兵】/【兼弱攻昧】

本隊利用陸抗提供輸出能力的同時保證隊伍恢復能力,新周泰的加入增強了隊伍的坦度,同時快速疊加的屬性配合自帶戰法擁有不俗的輸出能力,比傳統吳步傷害更高。


3.武將戰法順序

率土之濱武將攻略


眾所周知,率土的戰法釋放有這樣一個設定:先被動,后指揮,最后主動。(追擊戰法由于特殊性暫且不多做討論)而在同一類型戰法中,技能釋放順序先后是由你戰法安放的順序來判定的。

第一戰法先發動,然后是第二戰法,最后第三戰法才發動。(這里不考慮發動幾率,因為不同的發動幾率下這里就毫無意義)
    這樣一來就存在一個傷害最大化與技能沖突之間的問題。當然武將與武將之間也存在由于速度這一屬性也存在這一問題。

  先舉一個大家都知道的栗子,怎么才能讓黃月英打出最高輸出?或許有人說要打滿8回合,也有人說給隊伍中速度比她快帶大賞神兵,都是解決方式。但是為什么不給黃月英自己帶大賞呢?因為在同一類型戰法的情況下,同一個武將內戰法釋放的順序是按照排列方式來釋放的。這樣黃月英的自帶戰法就無法受到大賞的加成。但是黃月英帶遠攻奇略這樣的配合卻出場率特別高,因為遠攻是被動戰法,釋放要早于自帶戰法,所以可以受到加成。

  在被動與指揮戰法中,大多都是傷害加成沖突這樣一個情況,但是在主動戰法中有一個傷害最大化的問題。

  拿夏侯淵來說,他的自帶戰法效果就是他爆發的關鍵,第一次攻擊受到加成。這里第二第三戰法就要慎重選擇了。第二戰法要早發動于第三戰法。不考慮戰法發動幾率情況下。第二戰法的傷害會受到加成,而第三戰法卻什么加成都沒有。假如你第二戰法帶一個斬鐵,而第三戰法帶一個一騎,同時發動你的一騎傷害感人。而在夏侯淵的戰法選擇上,一騎,雄兵,折戟等都是選擇。

  而在折戟上,還有技巧。折戟戰法傷害效果后會有一個使自身攻擊屬性降低的效果,這里選擇就得注意了。第二戰法選擇折戟的話,你的第三戰法帶別的主動戰法同時發動你的第三戰法就在攻擊屬性降低的效果中發動,傷害不言而喻特別低。

  這里就不得不說一些主動加成技能,如激昂,鳳儀亭等。效果是傷害加成。而在這里選擇上你帶第二戰法,第三戰法是主動戰法情況下同時發動就可以都受到加成,但是你如果第三戰法選擇這些加成技能,你的第二戰法就受不到加成。雖然這些加成效果會持續多回合。

  當然對自己有效果,對敵人也有效果。對敵人效果就是一些減少屬性的效果,如危涯,伐謀等。減防效果施加后對你的后續傷害會有一個提升。帶危涯后加一個主動傷害戰法,和一個主動傷害后加危涯。同時發動效果肯定是有減防的傷害高一點。

  也要注意一點就是主動戰法都存在一個釋放幾率問題?;蛘哒f能給隊伍帶來的提升有限。但是誰不希望自己隊伍更加強呢?當然還有武將間搭配也有一個順序效果,只不過這里就得參考武將具體速度屬性等。


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率土之濱
版本:
更新時間:
2021-05-29
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